【项目名称】:ZBrush写实人物头像三维建模、贴图
【项目简介】:四套写实人物建模贴图,用于其他程序,最终提交OBJ格式
第一部分:Zbrush模型雕刻。
写实人物建模要求很高,在创作的过程中,会发现自己创作的人物模型不像,或是不好看,其实原因很简单,就是缺乏对人物形态结构和比例的了解。只有更深入的理解人体,才能更好的去创作,所以角色模型师要有一定的美术功底,即要有人体结构知识,也要具备空间塑造能力。

在制作中要遵循制作规律,即从大结构入手,逐步深入刻画细节。确定了人体比例后,我们要了解人体的大体划分。

从MakeHuman中导出基础人体模型,在ZBrush中对模型进行精雕细琢,展开身体局部的细化雕刻,添加真实的肌肤纹理,四肢血管细节添加,角色整体姿势调整,达到最终的高模。

第二部分:Zbrush材质贴图制作
逐步添加色彩与细节方面,来绘制全身的写实皮肤贴图,以及眼球贴图。人体肌肉、骨骼、体块的轮廓、位置、形态,以完整的案例展示了人体雕刻的方法与技巧。

在贴图环节,用substance painter从一个填充层开始,逐步去绘制完整的人体贴图,其中包含了大量的皮肤绘制技巧以及色彩叠加,细节绘制技巧。摆脱投射贴图的不灵活型,绘制皮肤贴图更加高效自由。

雕刻的时候一般我会从整体出发,先做出整体的皱纹效果,如眼袋和鱼尾纹,又或者手部弯曲的肌肉挤压这种这些比较深的褶皱,然后利用皮肤的纹理图进行遮罩画出大体的皮肤质感,最后再用小笔刷进行局部的强调

雕刻细节的时候注意观察各个部分的细节深度和细节比例就好,最终再做出一些不对称的细节和需要的表情,制作中可以变化不同的材质进行观察。
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