三维动画制作镜头角度如何打?
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镜头角度对三维动画片起着非常重要的作用,从不同角度展现场景,场景的构图、光感、空间关系和感情倾向是完全不同的,所以如果镜头角度打不好,会影响到整个片子的视觉效果,那么三维动画制作镜头角度如何打呢?
一般镜头角度可分为五种:鸟瞰镜头、俯视镜头、平视镜头、仰视镜头和运动镜头。
鸟瞰镜头:鸟瞰镜头顾名思义是鸟在高空飞翔向下俯瞰的角度所拍摄的镜头,即从被摄物体的正上方直接拍摄的镜头,如图1所示:

平视镜头:平视镜头是指摄像机与被摄主体在同一水平线上, 与人眼等高的高度进行拍摄所获取的镜头,如图2所示:被摄对象不易变形,给人平等、客观、公正的视觉感受。平视镜头在普通的场景中经常使用,显得干净利索,但一味使用就会缺少变化,画面效果容易流于平淡、呆板。

俯视镜头:俯视镜头是指摄像机高于被摄主体水平线,向下拍摄被摄对象所获取的镜头。这种拍摄 方式称为俯拍,所摄画面是一-种自 上往下、由高到低的俯视效果,可以使观众对画面中的场景及人物情况一目了然,如图3所示。俯视镜头通常表达深远、辽阔的场景,具备表现画面景物层次、交代环境位置及远近距离的镜头优势。如图3所示:

仰视镜头:仰视镜头是指摄像机低于被摄主体的水平线,向上拍摄被摄对象所获取的镜头。这种拍 摄方式称为仰拍。仰拍的画面表现为从下往上、由低向高的仰视效果,如图4 所示。仰视镜头中形象主体显得高大、挺拔,具有权威性,视觉重量感比正常平视要大,画面带有赞颂、敬仰、自豪、骄傲等感情色彩。因此仰视镜头常用来表现崇高、庄严的气氛和场景,有锤定音之感。但仰拍太多,看的人容易累,也不容易懂。

运动镜头:了解基本的镜头角度后,就可以通过镜头的运动,来获得更为灵活的视觉感受。静止的镜头固然可以表现出许多视觉印象要素,但运动的镜头更加强化视觉上的观赏效果,并使观众产生更丰富的心理激荡。如图5、图6所示:

摄像机是在立体的空间里运动的,摄影机的动作类型可以分为两种,一种是移动, 另一 种是摇动。一般来说, 摄影机运动的方向可以分为向前、向后、向上、向下、向左、向右。这样,摄影机的拍摄轨迹可以概括为推、拉、摇、移4种,其他更丰富的摄影机运动类型,基本上是由这4种轨迹发展出来的。如图5、图6所示:

熟练掌握这五种镜头角度运用,就可以做出镜头感效果超强的三维动画片了!
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