1. 三维模型(modeling)

一部三位动画作品中,三维建模是最初也是最基础的步骤,简单到场景里面出现的虚拟的瓶瓶罐罐、水果蔬菜、机械零件,复杂到汽车、飞船、各种动画人物和动物角色都是需要先进行建模。

2. 贴图(texturing)

模型在最开始建模的过程中实现的都是灰模没有颜色,是贴图这一步骤赋予了模型表面颜色、图案以及细微的纹理,比如角色的肤色、衣服的图案都是上的贴图。

3.材质(shading

为了表现物体的真实感,在贴图完成之后,会赋予模型不同部分相应质感的材质。在这个过程一般通过模拟物体表面的物理属性(如漫反射、反射、折射、透光)来让物体的视觉效果达到真实或者风格化的效果。

4. 灯光(lighting)

任何模型在没有灯光的照亮之前都是一片漆黑的,有了灯光的照射之后,模型表面的贴图和材质才能得到显示。和摄影或者电影的灯光师角色一样,为虚拟模型打灯光可以让模型表面显示出不一样的色彩效果与光影氛围,一个好的灯光设计可以让模型贴图材质的效果更上一个台阶。

5.绑定(rigging

在角色模型完成之后,如果没有绑定这一步骤,模型是一动不动的。绑定师通过对模型内部添加骨骼关节并设置控制器与关节进行关联来赋予角色生命,让角色可以眨眼、张嘴、吐舌头、扇巴掌、飞踢……。

6. 动画(animation)

绑定师为角色赋予了生命之后,是动画师让角色在镜头前做出各种各样的精彩表演。动画师通过调控制器摆姿势控制时间节奏让角色模拟如同真实的人和动物一样的流畅动作。

平常我们看到国内某些动画作品的角色出现动作僵硬的让人看着难受的情况,就是因为动画师没有很好的把握角色动作的幅度与节奏。

7. 特效(VFX)