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动画概念|动画的基本原理

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在古代的绘画和浮雕中,人们往往会发现奔跑着的鹿由8条腿,飞翔的燕子有6个翅膀,或者是跳舞的人有4条腿和4只胳膊。这些例子,说明人类很早就有了描绘人或动物在活动过程中的各个连接阶段的愿望。


据说,古代埃及的画家曾画了一系列画来表现神的各种活动姿势,把这些图画的各个活动阶段按顺序连在一起,就形成了神在表示欢迎的连续动作。这些图画被挂在庙宇的各个柱子之间,当帝王乘车从庙宇旁疾驰而过时,由于相隔不远的柱子起了栅栏的作用,因而帝王就看到了神仿佛举起手来向他表示欢迎和祝福。他在飞驰中看到这一系列图画造成了连续活动的感觉。

小时候我们玩过一种游戏:在一叠纸上画出一组人物动作或物体运动的各个连续阶段的画面,然后快速翻动折叠纸,于是我们看到人物或物体好像真的动了起来。其实这种有趣现象的产生是缘于我们视觉的特性。
电视、电影表达思想的基本手段就是运用动的影像。


医学已经证明,我们的视觉器官在看到的物像消失后的短暂不超过0.1秒,因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失前,后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象连接在一起,这就是视觉暂留现象。正因为我们的视觉能产生这种暂留现象,所以画在纸上的连贯动作才能“活动”起来。

照相术发展以后,人们开始尝试用一张张连续活动的照片替换图画,并根据这一原理,发明了电影。在人们的不断努力下,电影技术飞速发展,透明的赛璐珞胶片、电影摄像机和放映机相继出现。

在很长的一段时间里,人们的注意力都集中于真人电影,动画片始终没有登上大银幕。直到1907年,“逐格拍摄法”的出现改变了动画片的命运。

动画片与真人片中的人物活动,都是利用人眼的视觉暂留原理,通过拍摄在电影胶片上的一格格静止、但又逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成活动的感觉。

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